Intravention 2.0

No he visto todas las películas de Hayao Miyazaki, pero hay algunas que si que he podido disfrutarlas cuando aun era muy pequeño. La princesa Mononoke es un ejemplo de película de Miyazaki que me gustaba de pequeño y sobretodo, me daba miedo, no me acuerdo muy bien de la película pero recuerdo que había momentos que los pasaba mal. Pero la película en la que mas nos hemos basado y la que me ha gustado recordar es la del Viaje de Chihiro. La idea principal era esa combinación entre habitar y disfrutar el lugar elegido de la costa, Urbanova, un lugar con un ambiente agradable y con un viento muy potente.

_DSC3607.JPG

En comparación con la anterior intravention, mi trabajo debería de ser mas visible o me vería eclipsado por los otros dos temas de mis compañeros. Queríamos realizar un espacio totalmente habitable en la playa creando una atmósfera parcialmente privada, centrada en poder notar y disfrutar de las fuerzas en las que trabajamos los tres. Como en la película de Miyazaki del Viaje de Chihiro, en la que Chihiro y sus padres atraviesan aquel tunel para acabar en un mundo diferente y … ¡SPOILER!

_DSC3372.JPG

A parte de aumentar la escala de toda la intravention, cambié la escala en especial de mi concepto en el que quiero trabajar. En la anterior versión intenté mejorar el dialogo del viento con la arena pero el caótico viento terminó por arruinarme mis péndulos. Esta vez, en un pórtico paralelo a la dirección del viento, dejo muchos péndulo y les limito el movimiento para que no pierdan el control como la última vez. Les limito el movimiento con una red de cuerdas y con un material que actúe de vela colocado de forma que pueda dar fuerza a todos los péndulos. De manera que aumenta el número de velas en las cuerdas, aumenta la fuerza del viento y la posibilidad de repetir aquel caótico viento de la semana pasada, de manera que a medida que aumenta el viento se le añade peso para poder controlarlas y poder seguir dibujando en la superficie de la arena.

_DSC3489.JPG

Como estábamos creando un espacio habitable intenté que mi contribución fuera un poco mas transparente que la de mis compañeros y pudiera tener una vaga visión de la costa que lo rodea. El material que intenté hacer de vela era transparente de manera que pudiera haber total permeabilidad desde el interior hacia fuera, pero desde fuera no se pudiera ver bien el interior, haciendo incluso, brillar por el sol de Urbanova. Esta misma estructura de redes a merced del viento crean una “ola” de viento dependiendo de la fuerza del viento. Esta red colocada de forma paralela dibujaría un registro de ondas en la arena que se pudo observar perfectamente en un momento de la intravention, antes de que el viento cambiara de dirección. Con todo este sistema creamos un límite mas en nuestro “habitáculo” en la costa, un limite creado no por solo por la red que juega con la transparencia, si no, que la propia pared dibuja la línea de límite del habitáculo.

_DSC3561.JPG

_DSC3488.JPG

tumblr_mjf1tl3Ue91rcekx3o1_500.gif

Anuncios

Intravention 1.0

Continuando con la idea de dibujar en la arena, o intervenir en la arena, sigo trabajando en intentar aprovechar la energía del viento para poder llegar a la arena. En el transductor probé mi primer acercamiento a esa relación viento-arena. No tuve el ambiente a favor, esa semana había llovido mucho y la arena estaba muy compacta, pero también los errores valen, tendría que hacer algo para que también produjera “disfrute” los días difíciles.

_DSC3238.JPG

Buscando el viento, hemos ido a trabajar en la costa de Urbanova. Hemos tomado la Intravention como la unión o conjunto de los objetivos, los caminos o lo que busca cada uno del grupo para poder avanzar. Javi seguía trabajando con la fuerza de las olas y poder controlar su tela mientras que Yuri seguía buscando formas con sus plásticos. Lo que usamos para unirlo todo era el material de las cañas, una estructura que pudiera servir para avanzar a los tres, de esa manera poder avanzar tanto individual como colectivo. Esta semana hemos querido crear una estructura sencilla como primer acercamiento, hemos probado la funcionalidad y la rigidez conjunta.

_DSC3226.JPG

Esta semana la aproveché para probar distintos modelos de péndulo para poder aprovechar mejor o incidir mejor en la arena y poder dibujar mejor. Hice dos tipos de modelo, los ligeros y los pesados. Quería probar si con los ligeros el viento podría “empujarlos” mas fuertes y llegar a dejar un buen rastro en la arena cumpliendo esa idea. En los péndulos, hice tres tamaños de “vela” para ver con cual incidía con mayor fuerza, pero en los péndulos ligeros el viento ejerce demasiada fuerza sobre ellos, tanto que con la vela mas pequeña ya parece que hay demasiada fuerza. En los péndulos mas pesados, la parte que toma contacto con la arena es mas gruesa y mas resistente que los péndulos ligeros, de esta manera espero que pueda ser un trazo mas rígido y menos a merced del viento como son los péndulos ligeros. De los péndulos gruesos solo hice dos tamaños distintos de vela, para ver cuanta potencia de viento me interesa. El sistema de funcionamiento sigue igual que el de la semana pasada, la estructura no toma un gran papel ya que el sistema sigue el de un péndulo que se mueve a merced de las fuerzas externas.

DSC_0152.JPG

El resultado fue casi como la semana pasada, los péndulos actuaban de forma distinta basándose en mis predicciones pero el gran fallo y error fue el funionamiento (ademas de un viento demasiado fuerte, aunque esto no es escusa ya que también me puede servir para avanzar y tener mas cosas en cuenta). Sé que no puedo hacer la forma simple de un péndulo de un hilo que soporte el “lápiz de la arena”. En un viento fuerte solo crea problemas, problemas que no vienen por el diseño de los “lápices”. Para la siguiente semana debería de repensar el sistema de hilos para poder solucionar los problemas de esta primera intravention y poder generar, por fin, dibujos de calidad.

DSC_0155.JPG

DSC_0156.JPG

Transductor V02

DSC_0084.JPG

Después del gran fracaso del transductor de la semana pasada, tenia que dar un buen giro al camino que seguía mi proyecto. Recordando mi transductor y sus intenciones, no se hizo como un sensor como se tenia que haber entendido, simplemente aprovechaba la energía de la olas y la transformaba en energía cinética. Esto en principio no podía como expresar datos que poder llevar a un mapa y mapear una zona. También, considero un fallo el querer trabajar en las olas, una fuerza muy complicada de dominar y poder disfrutar de ello.

Volviendo a reinventarme,  recupero mi idea de querer dibujar en la arena como disfrute. Al principio quería que esos dibujos se produjeran, de alguna manera, por la fuerza de las olas, quería dibujar en la arena y que las propias olas borraran el dibujo, creando así un bucle interminable.

Bien, ahora, habiendo renunciado a la energía de las olas, he decidido trabajar con la energía del viento, una energía mas relacionada con la arena a la hora de manipularla o intervenir en ella. Con el viento quiero controlar una herramienta que consiga dejar un dibujo y un rastro en la arena, para ello necesitamos saber donde mas fuerte incide el viento.

DSC_0088.JPG

El sistema en el que se basa este nuevo transductor es un ejercicio de física simple como es un péndulo. Un sistema rígido enterrado en la arena y con un hilo de pescar colgando una punta de caña cortada y cambiada. La punta tendrá añadido dos telas en forma de vela para que se así el viento del entorno incida de manera mas directa en la trayectoria de la rotación del péndulo. El objetivo es que el propio viento de la playa dibuje en la arena mediante el péndulo, dependiendo de la dirección y la fuerza del péndulo saldrán dibujosdistintos. De esta manera también podemos mapear donde hay un viento favorable y los dibujos que puedes conseguir en ese lugar.

foucault.jpg

Sin querer perder mas tiempo, fui a mapear la Playa del Postiguet de Alicante con el transductor y ver que datos podría sacar de ese entorno. La semana ya de por si era mala, el tiempo no ayudaba en nada, diluvio por la mañana y nublado por la tarde. Fui cuando paró la lluvia a la playa, a lo mejor aprovechando este mal tiempo conseguiría registrar un viento fuerte. Lo que me encontré fue solo desventajas. El diluvio de la mañana habia mojado toda la arena consiguiendo una arena mas compacta y dificil de dibujar, pero bueno, eso es algo que no tenia planeado y alomejor valia la pena registrar con estas carácteristicas. Respecto al viento, habian rafagas de viento fuerte, pero muy breves, y parece que el transductor aun está por pulir y hay que aligerar la punta para poder conseguir algo más fluido que dejar en la arena. Los dibujos que se consiguió son estos:

MARCAS1.jpg

MARCAS2.jpg

Se aprecia inocentemente la dirección del viento y un poco la potencia, pero es una primera aproximación para seguir trabajando en este camino.

Transductor “Jansenificado”

theo-jansen.jpg

“Sofisticando” mi idea del cilindro, explicado dos posts anteriores, debería ser algo mas que un prisma lanzado al mar y dejar que el propio mar interactue con el y la arena. La idea debe ser la misma. Tecnificando esa idea, realmente estoy trabajando con la fuerza de las olas, debería de sofisticar ese aprovechamiento de la energía que me ofrece la playa. Mi artefacto debería intentar ser un poco mas “Theo Jansen”.

Theo hace sus estructura cinéticas en la playa solo por la planeicidad que puede ofrecerle, pero realmente no necesita la propia energía de la playa, crea estructuras en la playa pero que no son propias de las playas. Esas mismas estructuras pueden hacer lo mismo en cualquier lugar, esa es la idea de la cual huyo. Mi artefacto debería tener esa complejidad propia de las estructuras de Theo pero guardando una relación, una identidad con la costa.

DSC_0076.JPG

Para empezar, necesitamos aprovechar las olas de la playa, y no hay mejor manera que aprovechar las corrientes que un molino de agua, en el cual, la propia corriente mueve un eje, transformando así la energía del agua en energía cinética y un movimiento que se puede aprovechar. Ademas, la caña, es un excelente material para hacer un molino de agua, por su rigidez física que conserva incluso permaneciendo días en el agua. También por su forma geométrica, resulta óptima para estas estructuras. Es por ello, que para el transductor que se pide que hace falta una energía de la costa de entrada, un molino de agua resolvería adecuadamente, consiguiendo así una energía giratoria totalmente aprovechable.

Beneficiándome de esa energía rotatoria podría aprovechar para
empezar un mecanismo estilo “Theo Jansen”, es por ello que también trabajamos sobre un modulo de movimiento propio de Theo, una especie de pata que requiere un movimiento rotatorio para que el modulo ejerza un movimiento que simula el movimiento de una pierna. Es así, como Theo consigue que sus estructuras sean móviles con energía hecha por su mano empujando. Es así como tenemos en nuestro transductor consigue transformar una energía mareo motriz (las olas) en energía cinética (pierna moviéndose).

DSC_0077.JPG

Para acabar, se busca una estructura completamente móvil, una estructura cuadrípeda (o mas) que se mueva a lo largo del borde de la playa con el movimiento de las olas, en esta primera versión del trasdosado, el módulo de la pierna es aun pequeño porque aun se esta investigando y trabajando en ello. Es por ello que me encuentro entre la encrucijada de que, si quiero que se muevan dependiendo de las olas, un movimiento perpendicular a las olas (a lo largo de la playa) las olas golpearían a la estructura de las piernas por un lado peligroso. O si busco que la dirección del movimiento sea la misma que la de las olas, conseguiría que llegara a la arena de la orilla y volviera al agua “caminando hacia atrás”, consiguiendo así, un efecto parecido a la idea primitiva que tenia, la de interactuar en la arena y en la costa a la vez.

1.jpg

1ª Experimentación en la playa

En la primera vez que íbamos a experimentar en la playa, quería probar lo mas importante de todo, la estabilidad, la resistencia de mi “objeto” frente a las fuerzas en las que me interesaba trabajar (y en otras fuerzas que no contaba que podrían afectar a mi objeto). Mi principal objetivo era la arena y la fuerza de las olas, y su relación con estos agentes.

DSC_0068.JPG

El artefacto que construí se basaba principalmente en la experimentación con las cañas y la forma en la que mas provecho podría sacarle a las cañas. Hice una forma como un prisma triangular con cañas atadas con nudos. Dichos nudos son los mismos empleados en las estructuras hechas con cañas, los cuales, son con cuerdas finas. Si mi objeto debe estar en el agua continuamente, no me vale un material que pierde sus propiedades físicas como la cuerda como material de unión. Me decidí por realizar los nudos con hilo de caña de pescar, un material fino y perfecto para trabajar en el agua. Pero hubo un gran fallo, y fue que durante el transporte del artefacto se deshizo uno de los nudos, debería para el próximo estudio en campo un mejor material o mas cuidado, o una forma mejor de transportarlo.

DSC_0069.JPG

Mi objeto estaba pensado para recibir los golpes de las olas continuamente, algo que ocupaba toda mi atención. Para empezar, me pase de escala, lo hice demasiado grande y un poco pesado. Cumplía con que lograba flotar (experimentado previamente) y que lo conseguía llevar la marea, pero al mar le costaba horrores llevarlo a la orilla. El otro gran problema era la forma, lo construí en forma de prisma triangular porque no era mi principal objetivo que cumpliera con mi intención en la arena en la primera experimentación, pero esa misma forma simple terminó perjudicándome y ahogando un poco el artefacto.

DSC_0074.JPG

La zona elegida de la costa de Calpe tampoco fue la mejor. Mi objetivo secundario era la arena y por desgracia probé mi objeto en una playa de rocas. Tampoco habría logrado mucho, ya que, la forma de prisma no era la mas óptima para relacionarse con la arena, como ya he dicho antes, mi principal objetivo era la resistencia y ver si podría sobrevivir. Lo cual, quise aprovechar igualmente la playa de rocas, si mi objeto aguantara como las olas empujan mi objeto hacia las rocas, aguantaría perfectamente la arena y las personas. Logró aguantar los golpes, pero tristemente uno de los nudos cedió, pero no por las olas, sino por mi, durante el transporte lo aguantaba de manera muy cómoda pero muy perjudicial para el propio objeto.

DSC_0071.JPG

Dado mi éxito rotundo en cuanto a fracasos experimentales, cabe decir, que me ha sido muy de provecho el viaje y la experimentación. Tengo bastantes experimentos pendientes que se me han ocurrido probar con mi artefacto (por desgracia me vinieron a la mente en la propia playa pero no podía probarlo). Lo principal, por ahora, la escala y la forma. En cuanto a objetivos, siguen siendo los mismos.

DSC_0073.JPG

Dibujos en la arena

10.jpg

Esta semana he trabajado sobre todo en las formas que podría lograr con la “caña” como material. La caña, en si, es un elemento simple de forma geométrica sencilla, fácilmente manipulable, se podría cortar, perforar, moler,… como diría Zumthor “Hay miles posibilidades para un solo material”. Se encuentra en zonas húmedas de atmósfera muy parecida a una playa de arena, casi podríamos decir que, pertenece a un “flujo de material” o una función determinada en un ambiente húmedo y caluroso, donde yo lo recojo y lo aparto de su hábitat, para trabajarlo y devolverlo con otra función y aspecto distinto.

El trabajo de Ingold con sus alumnos (Baskets in the sand) trabajaban, mejor dicho, creaban cestas de mimbre en la propia playa, con guías largas verticales semienterradas y durante horas se pusieron a entrelazar el mimbre. La frase de que “¿Cómo íbamos a saber cuando parar?” me ha recordado a todas las clases de proyectos que he tenido en la universidad, en otras palabras, es como hacer un proyecto. ¿Cuando acabas? ¿Cuando está realmente finalizado un proyecto? ¿Cuando puedes decir en un proyecto “hasta aquí llego”? Pero volviendo a la idea principal que plantea Ingold, el simple hecho de trabajar y crear el mismo objeto en la zona, se les nota ya como una sensación mas propia del terreno, no va a salir la misma cesta si la haces en otro sitio. Los mismos alumnos lo razonan como que la forma depende de las fuerzas de la atmósfera en la que trabajan.

Comparándolo con nosotros, me aterra. La gran diferencia del taller de Ingold y el nuestro es que ellos crean en la misma costa de Aberdeen, nosotros lo intentamos intentando recrear esa atmósfera y esas fuerzas que actúan donde tenemos que trabajar, pero por mucho que puedas “simular” la playa, no sera igual. Puede ser un problema o todo un acierto.

Yo, personalmente, trabajo con cañas y quiero hacer como una subestructura con las cañas. Simondon afirma que la forma surge de un equilibrio de fuerzas (como el molde y la arcilla para crear un ladrillo), pues habría que crear una estructura que tenga una forma con la fuerza que ejercen las propias cañas entre ellas en la estructura.

Trabajando en las cañas y una posible forma, no me salia nada mas que celdas de diferentes formas, podría crear algo que atrapara posibles algas o basura del mar mientras flota. Pero esta misma celda empujada por las olas llegaría a la arena y regresaría al mar una y otra vez. Aprovechando esa respuesta de “Yo-yo” del posible objeto en la playa, quería que actuara de otra manera, entonces interactuando con la arena, la estructura de cañas dejaría un dibujo o un diseño en la arena. Seria como unos dibujos efímeros que dejaría mi objeto con los agentes de la propia playa. Ojala consiguiera llegar a crear una estructura cinética parecida al nivel de Theo Jansen, pero como hace Ingold, lo primero es crear un objeto que corresponda con el lugar y con la misma sensación que el terreno a trabajar.

ancora.jpg

Objeto Portfolio – Entrega 1

En muy pocos trabajos o proyectos míos, el material ha tenido un papel importante, casi siempre he trabajado con materiales como madera, cartón y plástico. Materiales que se trabajan de manera óptima con muchas herramientas. Es en los últimos años donde he empezado a profundizar en las propiedades que el propio material puede darte, ya sea físicamente en maquetas o en los propios proyectos.

En los primeros proyectos trabaje en la “basura” como material, el cual con nuestro proyecto se intentaba criticar la tonelada de residuos que creaba la explanada de Alicante. El año siguiente experimente sobretodo con la luz y los láseres como material, empecé estudiando la luz y como podría direccionarla donde quisiera, y con los láseres combinado con “polvo” para que el haz del luz fuera visible. quería crear como una pared, una forma o una estructura con los propios haces de luz, al final cree un parque de sensaciones con ellos y con otras estructuras de madera. Ese año experimente sobretodo con la madera.

En Proyectos 4 es cuando empezamos a trabajar en un material que era casi el protagonista del proyecto. Queríamos trabajar en la Plaza de España de Alicante y crear una estructura efímera como “encuesta” popular respecto a la Plaza de Toros de Alicante. Proyectamos esa estructura con cañas de la propia romería de Santa Faz de Alicante, un material con identidad alicantina y fácil de conseguir. Experimentamos con las cañas, ya sea cortándolas, pintándolas y doblándolas. Descubrimos los montones de usos que se le puede dar a la caña en varios campos y las propiedades que tiene, la cual necesita estar húmeda para no perder su rigidez, aunque una vez pintadas, la propia pintura las conseguía mantener rígidas y aparentemente con todas sus propiedades físicas (incluso mas duras).

20151126_174014.jpg

20151201_131125.jpg

20151202_173550.jpg

Ese mismo año, con otro temario totalmente distinto, trabajamos sobretodo en madera y cartón para Proyectos 5 pero sin profundizar en todo el potencial que podríamos haber sacado de estos materiales.

Foto 5-3-15 11 53 20.jpg

Por último, en Proyectos 6 mi proyecto se podría resumir como una fabrica de tiburones en la iglesia de Santa Sofia de Estambul, tuve que experimentar muchísimo con agua y con peces vivos como si fueran tiburones. Luego a la hora de construir la maqueta tuve que trabajar con la combinación de materiales impermeables (metacrilato) y otros materiales que no pueden ser mojados (madera). También trabajé con un material con el cual se consiguen formas complicadas de forma sencilla, se trata malla de hierro que se puede doblegar fácilmente y luego forrar para tapar el acabado feo que tiene la propia malla.

IMG_0593.JPG

MAQUETA.jpg

Como se ha dicho al principio, los materiales no han sido el papel protagonista en mis proyectos, siempre ha sido la “herramienta” poco profundizada, elegida correctamente pero sin conseguir sacarle el máximo rendimiento a dicho material. Es por esto, que elegí este taller, creo que es lo que me falta como ultimo año de proyectos, aprender a profundizar, experimentar mas en los materiales y que tengan un papel mas importante en mis obras o trabajos.